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ta8b1火熱連載小说 虧成首富從遊戲開始 愛下- 第982章 与众不同的RTS游戏 鑒賞-p3PH3N
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小說 - 虧成首富從遊戲開始 - 亏成首富从游戏开始
第982章 与众不同的RTS游戏-p3
官方平台的下载速度非常稳定,下载的进度条稳步增长之中,但仍旧需要一定的时间。
但后来他独立了,自己也做了游戏UP主,形形色色的游戏玩得太多了,也没人再管着他玩游戏了,反而没有了那种激动的感觉。
而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题的。
“这CG水平也太高了吧?”
等游戏下载好的那一瞬间,非常激动地安装,然后进入游戏、看到精美的游戏CG……那真是最美妙的时刻。
更新完毕之后的《使命与抉择》图标并没有任何的变化,游戏详情页也没有任何的变化,依旧是原本的那些很有年代感、像素风的宣传图,还有那几句非常尬的宣传语。
乔梁愣住了。
乔梁平复了一下激动的心情,进入了游戏。
取而代之的,是屏幕上出现了一个简洁的图标提示,比如在需要鼠标圈选部队的时候,屏幕上会出现一个由白线勾勒成的简单的鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作。
在游戏过程中,后边的剧情影像也就下好了。
但这也就意味着影片占用的容量很大,甚至跟游戏的本体都差不多了。
在其他游戏中,是以游戏内容的本体为主,剧情CG穿插在游戏内容中,起到点缀的作用。
官方平台的下载速度非常稳定,下载的进度条稳步增长之中,但仍旧需要一定的时间。
在游戏过程中,后边的剧情影像也就下好了。
等游戏下载好的那一瞬间,非常激动地安装,然后进入游戏、看到精美的游戏CG……那真是最美妙的时刻。
后来有了宽带,速度也提升了一些,乔梁开始在网上下载游戏。那时候几百K的速度,有时候要下载十几G的游戏,动辄要下载好几个甚至十几个小时。
“还是说,有更好的解决办法?”
等游戏下载好的那一瞬间,非常激动地安装,然后进入游戏、看到精美的游戏CG……那真是最美妙的时刻。
暴君請休妾:庶妃毒寵
乔梁毕竟玩过很多款游戏了,见到这种把游戏和电影合二为一的做法,本能地有点担心。
“如果是一般不太讲究的游戏公司这么做是可以接受的,但腾达一向是对细节精益求精的,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”
而在开始游戏之后进入第一章,也只是放了一张堪称PPT的图,用几行字简单介绍了一下故事背景而已,然后就直接进入了游戏画面。
“也就是说……裴总是把电影放到游戏里了?”
结果下一秒钟,镜头拉高,乔梁看到了这人的整张脸。
在游戏过程中,后边的剧情影像也就下好了。
事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏CG,但那已经有一些年头了。
AEEIS并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为了不让玩家出戏。
乔梁还记得他小学时候家里斥巨资买了一台电脑,屏幕很小、脑袋很大,还有拨号上网、速度只有不到100K的小水管网速,连看网页加载图片都很慢,而且是限流量、限时间的,稍微一个不注意时间就超了。
不过乔梁注意到,虽然已经更新完毕,但后台仍旧在继续下载。
但这却让乔梁对这游戏更加期待了!
甚至像《幻想之战》这种游戏当时的CG水平已经非常高,在那个年代看起来有一种惊为天人的感觉,甚至碾压了好几年之后的新游戏。
这双眼睛紧闭着,但能够看出眼球正在快速转动,眉头微微蹙起,额头上渗出了细密的汗珠,似乎正在经历着可怕的梦魇。
“可能是截取了电影中的一部分剧情?”
在游戏内容结束之后,再次无缝切换到了电影的内容。
高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美的观影体验,但也绝对不差了。
第一关的剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败的模拟影像。
“还是说,有更好的解决办法?”
而《使命与抉择》显然也做了这样的处理,在两个关卡之间播放剧情电影,玩家们看电影的过程中,下一关卡的加载已经完成了。
那时候乔梁想要玩电脑还要和父母斗智斗勇,总是提心吊胆,生怕一不小心被逮住了就要被一顿痛批。
在其他游戏中,是以游戏内容的本体为主,剧情CG穿插在游戏内容中,起到点缀的作用。
乔梁很快就被这游戏的剧情给完全吸引住了。
其他游戏的CG基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。
甚至像《幻想之战》这种游戏当时的CG水平已经非常高,在那个年代看起来有一种惊为天人的感觉,甚至碾压了好几年之后的新游戏。
在黑屏和几个logo过后,屏幕上出现了一双紧闭的眼睛。
“这岂不是意味着,我买了游戏就等于白嫖了电影?”
但后来他独立了,自己也做了游戏UP主,形形色色的游戏玩得太多了,也没人再管着他玩游戏了,反而没有了那种激动的感觉。
“也就是说……裴总是把电影放到游戏里了?”
这两种做法的区别在于,前者给人一种很强的段落感,每个章节和关卡之间其实是较为割裂的,衔接并不是很自然。
事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏CG,但那已经有一些年头了。
在游戏内容结束之后,再次无缝切换到了电影的内容。
而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边你的电脑屏幕也无缝切换到了游戏画面。
传统的方式是在场景转化时读条,但这些剧情向3A大作为了让玩家的体验更加连贯,会在转场时做一些特殊的处理,比如隧道塌方、主角在一个狭窄的洞穴中爬行等等,在这一阶段同时读取之后场景的内容,就永远都不会出现读条画面。
“跟真人完全没区别啊!”
为了保证最佳的观影效果,所有影像的素质虽然不可能达到电影院的那种程度,但品质基本上也都是超高清蓝光品质。
但这也就意味着影片占用的容量很大,甚至跟游戏的本体都差不多了。
在秦义接受了指挥官的职位之后,AEEIS为他介绍了操控台的各项功能,包括观察球、触摸屏、周围的全息影像等等。
官方平台的下载速度非常稳定,下载的进度条稳步增长之中,但仍旧需要一定的时间。
紧接着,是第二段剧情和实战、第三段剧情和实战……
但《使命与抉择》的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事。
后来有了宽带,速度也提升了一些,乔梁开始在网上下载游戏。那时候几百K的速度,有时候要下载十几G的游戏,动辄要下载好几个甚至十几个小时。
“这CG水平也太高了吧?”
这就像是很多制作剧情向3A大作是采用的方法。
这就像是很多制作剧情向3A大作是采用的方法。
而《使命与抉择》显然也做了这样的处理,在两个关卡之间播放剧情电影,玩家们看电影的过程中,下一关卡的加载已经完成了。
“呃……好像有点不对。”
常常是买了一款游戏,放着放着就忘了玩,或者只是玩了个开头就再也没有捡起来过。
有些游戏的新关卡甚至还要载入、读条,对玩家来说就更不友好了。
这双眼睛紧闭着,但能够看出眼球正在快速转动,眉头微微蹙起,额头上渗出了细密的汗珠,似乎正在经历着可怕的梦魇。